Gamification and Cheating by Example of the Horus Business Modeler

Die angestrebte Arbeit soll sich mit Gamification und Cheating am Beispiel des gamifizierten Horus Business Modelers beschäftigen. Dazu soll Potential für Cheating‐Verhalten im System identifiziert werden, sowie jeweils eine geeignete Lösung entworfen werden. Erkenntnisziel ist die Generierung von Wissen über konkretes Cheating in Gamification‐Systemen, sowie geeigneter Gegenmaßnahmen. Die entworfenen Artefakte sind die Grundlage für Gestaltungsempfehlungen für das Gamification‐System, die auf die Minimierung von Cheating und allgemeine Verbesserung des motivationalen Designs des Gamification‐Systems abzielen. Konzeptionell wird eine Auseinandersetzung mit dem Begriff des Cheating, sowie dem Konzept der Gamification angestrebt.