MCTS/EA hybrid GVGAI players and game difficulty estimation

Horn H, Volz V, Perez Liebana D, Preuss M

Zitieren als

Horn, H., Volz, V., Perez, L. D., & Preuss, M. (2016). MCTS/EA hybrid GVGAI players and game difficulty estimation. In Proceedings of the Computational Intelligence and Games, Santorini, 1–8.

Details

Publikationstyp
Forschungsartikel in Sammelband (Konferenz)

Begutachtet
Ja

Publikationsstatus
Veröffentlicht

Jahr
2016

Konferenz
Computational Intelligence and Games

Konferenzort
Santorini

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Sprache
Englisch

DOI