MCTS/EA hybrid GVGAI players and game difficulty estimation
Zitieren als
Horn, H., Volz, V., Perez, L. D., & Preuss, M. (2016). MCTS/EA hybrid GVGAI players and game difficulty estimation. In Proceedings of the Computational Intelligence and Games, Santorini, 1–8.Details
Publikationstyp
Forschungsartikel in Sammelband (Konferenz)
Begutachtet
Ja
Publikationsstatus
Veröffentlicht
Jahr
2016
Konferenz
Computational Intelligence and Games
Konferenzort
Santorini
Erste Seite
1
Letzte Seite
8
Sprache
Englisch
DOI