Balancing von asymmetrischen StarCraft II Karten

Asymmetrische Karten für Echtzeitstrategiespiele sind nicht sehr verbreitet. Sie erlauben zwar eine viel größere Vielfalt als symmetrische Karten, aber es ist auch schwerer, sie so auszubalancieren, das dass Spiel fair bleibt. In dieser Bachelorarbeit geht es darum, iterative Prozesse zu finden und dokumentieren, die mit einem Designtool (Sentient Sketchbook) erstellte, grob faire Karten so zu modifizieren, dass das Spiel für beide Spieler fair wird.