wissen.leben | WWU Münster 


Do it! - Ein Planspiel für die gymnasiale Oberstufe



Prof. Dr. Heinz Lothar Grob
Bernhard Schlagheck
Timo Grabka

Das Konzept



Die Do it!-Veranstaltung, deren Schwerpunkt das Thema Existenzgründung darstellt, setzt sich aus zwei Teilen zusammen. Im ersten Teil findet eine Einführung in Kreativitätstechniken statt, da Existenzgründungen neben der Handhabung betriebswirtschaftlicher und rechtlicher Probleme vor allem eine innovative und kreative Leistung erfordern. Der Vortrag sollte in Form einer Multimediapräsentation erfolgen. Im zweiten Teil - dem Hauptteil der Veranstaltung - wird der Prozess der Existenzgründung durch Einsatz des Planspiels Do it! "durchlebt". Im Planspiel wird Schülern der Prozess der Existenzgründung näher gebracht.

Die Zielsetzung der Do it!-Veranstaltung besteht darin, unter Verwendung neuer Medien einen Einblick in betriebswirtschaftliche Strukturen und Prozesse zu geben. Der Fall einer Existenzgründung dürfte zum einen nicht nur besonders motivierend wirken, da in einer Vielzahl von Schülern und Schülerinnen auch Existenzgründer schlummern; zum anderen bietet die Gründung einer neuen Unternehmung eine relativ überschaubare Einheit. Dabei sollen nicht nur Zusammenhänge über Wirtschaftsprozesse vermittelt werden, sondern "die jungen Menschen an eine Kultur der Selbständigkeit" herangeführt werden. Das Ziel der Do it!-Veranstaltung besteht letztlich darin, einen Beitrag zur ökonomischen Bildung zu leisten.

Planspiele stellen eine Lehr-/Lernmethode dar, bei der ökonomische Probleme computergestützt generiert und dann im Team behandelt werden. Im Gegensatz zu sog. Managementgames, in denen die Planspielteilnehmer eine Unternehmung durch Einstellung ausgewählter Parameter (z. B. Investitions- und Werbebudget, Preise, Produktions- und Absatzmengen) steuern, ist bei Do it! das Konzept eines ereignisorientierten Planspiels realisiert worden. Diese Klasse von Planspielen enthält praxisnahe Vorgänge, die bei den Teilnehmern Interaktion, Entscheidungen und administrative Tätigkeiten auslösen. Ein Ereignis ist durch eine Vielzahl von Daten, Grafiken und textlichen Dokumenten (z. B. in Form von Briefen und Formularen) gekennzeichnet. Üblicherweise ist die Reaktion auf ein Ereignis eine Entscheidung.

Die Idee



Das Planspiel Do it! besteht aus insgesamt drei Spielperioden.
In der 1. Periode sollen eine Vielzahl von Fragen zur Existenzgründung aufgeworfen und diskutiert werden, um die hektische Anfangsphase bei der Gründung einer Unternehmung zu simulieren. Dass die Gruppen nur durch eine sinnvolle Arbeitsteilung Erfolg haben werden, sollte von ihnen selbst erkannt werden. Natürlich kann der Moderator kurz darauf hinweisen, dass komplexe Probleme nur arbeitsteilig gelöst werden können - dann aber hohe Anforderungen an die Koordination zu stellen sind. Das erste Ereignis besteht aus der Aufforderung, zur Gründung einen Businessplan zu erstellen. Dieser in der Struktur bereits vorgegebene Plan muss nur inhaltlich ergänzt werden. Parallel dazu muss sich ein weiterer Teil der Gruppe Gedanken bezüglich der Internet-Präsenz des Unternehmens machen. Die zu entwickelnde Internet-Startseite sollte neben den üblichen Navigationselementen eine Zeichnung und eine kurze Beschreibung der Funktionalität des "erfundenen" Sportgeräts enthalten. Schließlich Muss ein anderer Teil der Gruppe eine geeignete Rechtsform für das zu gründende Unternehmen auswählen. Zu diesem Zweck muss ein Lehrbuchtext durchgearbeitet werden. Der Moderator übernimmt die Rolle eines Beraters der Industrie- und Handelskammer, falls von den Planspielgruppen Rücksprachen gewünscht werden. Am Rechner muss dann zunächst jede Gruppe ihre Lösung der im Businessplan enthaltenen Aufgaben eingeben. Ist dies vollständig erfolgt, so stößt der Moderator das 2. Ereignis an, und jede Gruppe gibt die von ihr gewählte Rechtsform ein. Anschließend sind die Businesspläne und die Internetseiten vor den Gruppen zu präsentieren und vom Moderator oder einer Expertengruppe zu beurteilen. Im 3. Ereignis ist die Bewertung in den Rechner einzugeben.

Die 2. Periode beinhaltet die Aktivitäten der Existenzgründer mit Behörden, die notwendig sind, um ein Gewerbe anzumelden. Jeder Gruppe wird eine originalgetreue Gewerbeanmeldung ausgehändigt, die sie ausfüllen muß. Nachdem die Anmeldungen erfolgt sind, müssen die Gruppen einige Eckdaten über ihren neuen Betrieb in den Rechner eingeben. Im folgenden Info-Ereignis senden dann die IHK, das Finanzamt und das Gewerbeamt ihre obligatorischen Antworten auf die Gewerbeanmeldungen der Existenzgründer.

In der 3. Periode steht die Bestimmung des Kapitalbedarfs im Mittelpunkt des Interesses. Zu diesem Zweck sind zunächst Investitionspläne für den Bau einer Produktionshalle und eine Produktionsanlage zu studieren. Um eine ausreichende Eigenkapitalbasis zu schaffen, bekommen die Gruppen einen Teil der notwendigen finanziellen Mittel als Venture Capital. Dabei spielte die Güte des Business-Plans und auch des Internet-Auftritts eine entscheidende Rolle. Die Qualität des Konzepts beeinflußt die Höhe des zur Verfügung gestellten Risikokapitals. Gute Konzepte schaffen nicht nur Marktchancen, sondern erleichtern auch die Finanzierung. Daß ein reicher Onkel einen Teil des benötigten Kapitals als Geldgeschenk zur Verfügung stellt, wird sicherlich freudig aufgenommen. Eine Herausforderung wird es sein, mit der Bank über Kreditkonditionen für erforderliches Fremdkapital zu verhandeln. Im Idealfall besuchen die Existenzgründer eine Bank, um dort ihre Businesspläne zu präsentieren und sich den Fragen des Kreditsachbearbeiters zu stellen. Ersatzweise muss der Moderator die Rolle der Bank übernehmen.

Kontakt



Ansprechpartner für das Projekt "Wirtschaft in die Schule":

Carl von Ossietzky Universität Oldenburg
Institut für Ökonomische Bildung
Prof. Dr. Dr. h.c. Hans Kaminski
E-Mail: kaminski@uni-oldenburg.de

Herr Heiko Feeken
E-Mail: heiko.feeken@uni-oldenburg.de
Ammerländer Heerstraße 114-118
26129 Oldenburg
Tel.: +49 0441 / 798-2651
Fax: +49 0441 / 798-2970

Ansprechpartner für das Software-Produkt "Planspiel Do it!":

Westfälische Wilhelms-Universität Münster
Institut für Wirtschaftsinformatik
Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik und Controlling
Prof. Dr. Heinz Lothar Grob

Ansprechpartner für den Vertrieb/Bezug des Software-Produkts "Planspiel Do it!":

Bertelsmann Stiftung, Bereich Wirtschaft, Postfach 103, 33311 Gütersloh
Clemens Wieland
Tel: +49 05241 / 81-81352
Fax: +49 05241 / 81-81982
E-Mail: clemens.wieland@bertelsmann.de

Sabine Feige
Sekretariat
Tel: +49 05241 / 81-81162
Fax: +49 05241 / 81-81982
E-Mail: sabine.feige@bertelsmann.de


Impressum | © Prof. Dr. Heinz Lothar Grob